Quand on parle de rogue-lite, DTU n'est jamais bien loin. Encore une fois nous sommes allés vous dénicher un jeu confidentiel, mais qui mérite toute votre attention si vous aimez le genre. Luxuriant est le premier jeu du petit studio Goblin Runt. Nous avons eu l'occasion de l'essayer bien en amont de la sortie pour vous le faire découvrir avant tout le monde.

Disponibilités et Conditions du test
Le jeu a été testé en version pré-release (V0.9.2) sous PC Steam avec un code fourni par le studio. Le jeu a été joué à la souris sur un PC virtuel de la plateforme Shadow Neo. Le jeu est amené à évoluer d'ici la sortie prévue le 09/03/2026. Il sera disponible via Steam sur PC et Mac. Une feuille de route est déjà prévue pour ajouter diverses choses après la sortie comme des traductions dans diverses langues, un support de la manette et une adaptation sur mobiles est à attendre.

Plus complexe que la bataille
Le postulat de départ de Luxuriant est de se demander ce qui se passerait si les figures des jeux de cartes avaient leur petite vie dans leur royaume accompagnée de plein d'autres personnages et surtout si leur royaume était assiégé. C'est ainsi qu'est né un rogue-lite basé sur un principe de Deck building. Le début de la partie nous impose de choisir 6 figures parmi celles disponibles (à ce jour il y en a 25 différentes). Un premier combat se lance alors, accompagné d'un petit tutoriel si c'est la première fois. Première remarque : actuellement le jeu est intégralement en anglais. On espère que le français fera partie des langues prévues pour la traduction. Le tutoriel explique bien la plupart des bases, même si certaines subtilités (pourtant importantes) seront à découvrir par vous-même. L'écran de combat est séparé en plusieurs zones. Tout en haut de l'écran, on trouve la zone des ennemis (appelée Bunker) qui sont toujours au nombre de trois (sauf boss). En dessous, on trouve une zone de promotion (promotes) qui peut contenir 3 figures. Encore plus bas se trouve la réserve qui peut contenir jusqu'à 5 cartes (figures, citoyens ou équipement). Tout en bas se trouve votre main (10 cartes maximum). Sur la droite se trouvent trois piles de défausse (divers, personnages et équipements). Sur la gauche se trouve un rappel de vos ressources (butin, or, nombre d'achat pour le tour et nombre de réserves possibles pour le tour). Enfin on retrouve le nombre de cartes restantes dans le deck et votre nombre de points actuel et le nombre de points requis. Pour gagner un combat il faut atteindre ce score, sachant que si on tombe à court de cartes dans le deck c'est game over. Les combats se déroulent par tours de jeu. A chaque tour, vous piochez une main de carte et pouvez effectuer un certain nombre d'actions avant de passer votre tour manuellement ou en effectuant une attaque qui rapportera des points. Pour cela il faudra respecter certaines règles. Seul un personnage promu peut attaquer. Seul un personnage en réserve peut être promu et seule une carte en main peut être placée en réserve (tant qu'il vous reste des points de réserves). Seules les figures peuvent être promues et leur effet spécial ne se déclenche généralement que dans ce cas. Les citoyens doivent pour leur part être placés en réserve et activer leurs effets passifs, ce qui vous prendra de la place. Les équipements nécessitent de sacrifier des points pour soit attaquer un ennemi soit donner des points de vies temporaires à une figure avant d'être placé en défausse. S'il vous reste des points d'achat, il est possible d'utiliser de l'or pour remettre la carte du dessus d'une défausse dans sa main. Les autres cartes peuvent être récoltées pour obtenir des points et de l'or. N'oubliez pas de le faire, ce serait perdu si vous passez le tour avant. Attention, à la fin d'un tour, toutes les cartes qui resteront en main partiront dans la défausse. A vous de placer en réserve celles que vous souhaitez garder pour plus tard.

Elles évoluent
Luxuriant n'est évidemment pas qu'une suite de combats. Après chaque bataille, vous êtes récompensés en fonction de vos performances et devez choisir une carte parmi trois qui viendra intégrer votre bibliothèque le temps de la partie. Ensuite, vous êtes mis devant un choix : soit tirer une carte combat, soit tirer une carte de lieu, soit aller directement affronter le boss du niveau. En effet, c'est à vous de voir si vous pensez votre deck assez costaud pour confronter le maitre des lieux ou s'il vaut mieux prendre des risques pour l'améliorer. N'oubliez pas qu'après un lieu, vous serez emmené au prochain combat (ou au boss s'il ne reste plus de carte combat dans la pile). Améliorer son deck comprend donc toujours des risques, d'autant qu'une figure éliminée du deck l'est généralement pour de bon. Sachant que chaque attaque contre un ennemi fait perdre des points de vie (et pas qu'un peu), votre survie dépend essentiellement des équipements de défenses qui permettent de donner des points de vies temporaires et d'absorber des dégâts. Toutefois certaines cartes permettent aussi de monter (définitivement cette fois-ci) le nombre de points de vie d'une ou plusieurs cartes. Mais vous en perdrez probablement plus que vous n'en gagnerez sur un combat si vous n'abusez pas des défenses. En fonction des lieux que vous visiterez, vous aurez une possibilité pour améliorer votre deck, soit pour la durée du run, soit définitivement dans certains cas. Dans la salle des coffres par exemple 10 coffres seront fermés devant vous. Il est alors possible d'utiliser des clefs pour les ouvrir. Si vous ouvrez deux coffres au contenu identique vous ajouter la figure correspondante au deck. Je vous conseille d'avoir au minimum 4 clefs avant de tenter le coup sinon le risque de les gaspiller est trop grand. La chapelle permet pour sa part d'enchanter une carte. Une figure obtiendra un effet aléatoire (positif ou négatif). Gardez toujours de l'or de côté pour enlever l'enchantement au cas où. Pour les équipements, l'enchantement permet de les "réveiller" ce qui augmente leur zone d'effet. En gros au lieu de juste cibler un ennemi ou une figure, l'effet se propagera aux cibles voisines. Le forgeron sera l'occasion d'améliorer l'équipement (attaque pour les armes, vie temporaire en plus pour les armures). Si un équipement a été réveillé, il est possible de l'enchanter, ce qui divise son cout en points par deux tout en multipliant par deux son effet. La taverne permet d'augmenter les caractéristiques des figures (attaque, vie, multiplicateur et compteur de points). Ne sous-estimez jamais les deux dernières caractéristiques elles sont la clef pour aller un peu loin dans le run. Quand vous serez fins prêts pour le boss, vous verrez que le combat y est sensiblement différent. Il n'y a ici aucune zone de réserve, ni de promotion. En lieu et place, un seul emplacement dans une zone appelée '"prime" permet de garder une unique carte. Toutefois, les figures peuvent également attaquer directement de la main. A chaque attaque, toute la main est donc défaussée. Mieux vaut alors se focaliser sur l'utilisation de l'équipement qui nécessite toutefois d'avoir engrangé un certain capital de points. Une fois le quota de points obtenu et/ou le boss vaincu, c'est l'occasion de passer au niveau suivant - si tant est que vous l'ayez préalablement débloqué.
On mélange bien les cartes
Après chaque run terminé (que ce soit par une victoire ou bien par une écrasante défaite), Le jeu vous récompense avec un certain nombre de joyaux et de couronnes. Ce sont là deux monnaies qui servent à débloquer du contenu et à améliorer définitivement certaines cartes du jeu. Le marché permet en effet d'acheter des boosters de 5 à 10 cartes. Si vous tirez une nouvelle carte elle s'ajoute à la collection. Dans le cas contraire, s'il s'agit d'un citoyen, vous obtenez des joyaux de compensation, mais s'il s'agit d'un équipement ou d'une figure, alors cette carte verra l'une de ses caractéristiques améliorée pour toutes les parties suivantes. En plus des cartes traditionnelles, il est aussi possible de tomber sur des cartes d'enchantements qui débloquent de nouveaux enchantements possibles. Si les succès Steam ne sont pas une motivation pour vous, vous devriez toutefois prêter un œil à l'onglet des quêtes du menu principal qui indique un certain nombre de défis à réaliser pour débloquer également du contenu en plus comme le mode minuit, le trousseau de clé, une réduction au magasin ou tout simplement un bon pécule en joyaux. Les couronnes quant à elles s'utilisent au musée et peuvent être converties en joyaux, ou être utilisées pour acquérir des éléments du moment qui changent à différents moments de la journée. Ce ne sera pas forcément les plus intéressants, mais au moins vous savez sur quoi vous investissez. Deux autres onglets de ce menu vous permettront d'admirer votre collection de cartes débloquées. Pour les cartes d'ennemis toutefois il y a une subtilité : elles se débloquent d'elles-mêmes à force de collecter des parchemins en tuant des ennemis. Nous n'en avons pas parlé pour le moment, mais le jeu gère également un cycle jour/nuit qui peut avoir un effet sur certaines cartes, ainsi qu'un système de météo dynamique (dont nous n'avons pas vu d'utilité en dehors de la cosmétique). Le jeu est assez sobre dans sa présentation mais fait le job sans fioritures. Niveau interface toutefois certaines choses laissent à désirer comme certains placements de boutons peu intuitifs. Nous avons pu faire des suggestions à l'équipe qui a indiqué qu'elle les prendrait en compte. Wait & See.

Mon avis à moi
Luxuriant n'est pas un jeu à gros budget, mais il sait s'appuyer sur un concept assez original et prenant. Alors oui l'équilibrage n'est pas optimal, et oui l'interface pourrait être améliorée. Mais vous ne verrez pas le temps passé devant ce petit jeu tout à fait prenant. On espère juste que le studio saura l'améliorer et l'enrichir au fil du temps comme sa feuille de route semble l'indiquer.

A qui s'adresse Luxiriant ?
- Aux amateurs de rogue-lite
- A ceux qui aiment Balatro
- A ceux qui aiment le deck building
A qui ne s'adresse pas Luxuriant ?
- A ceux qui n'ont pas de patience
- A ceux qui aiment les jeux chatoyants
- A ceux qui ne jouent que sur consoles
Test réalisé par Kelanflyter
